Sở hữu gameplay gần giống Custom map nổi tiếng của WarCraft III, League of Legends đang làm các fan DotA Việt "lo sốt vó" khi có thông tin tựa game này sắp cập bến nước nhà.
League of Legends (LoL)- tựa game MMORTS chiến lược của Riot Game trong năm vừa rồi đã thực sự gây sốt trên phạm vi toàn thế giới. Là sản phẩm của "cha đẻ" DotA, LoL sở hữu cách chơi gần giống với custom map danh tiếng này. Tuy nhiên. không vì thế mà game mất đi sự độc đáo và hấp dẫn.
Điểm khác biệt trong lối chơi của game online này là tốc độ (đặc biệt giai đoạn đầu game) theo nhiều game thủ là cao hơn hẳn "người anh cùng cha" DotA.
Thông tin League of Legends sắp cập bến Việt Nam do game thủ phát hiện (Ảnh: gamevn).
Trong khi các game thủ Việt còn đang "theo dõi" bước đi của đối thủ Hero of Newerth (HoN) thì ngày hôm nay đã có những dấu hiệu đầu tiên về việc LoL sẽ "nhanh chân" về Việt Nam trong năm nay (thậm chí ngay tháng 3 tới).
Cụ thể, hãng Riot Game đã tiến hành block các IP đến từ khu vực Đông Nam Á bao gồm Malaysia, Singapore, Philippines và cả Việt Nam. Nguyên nhân của "hành động" ấy là do trong thời gian tới game sẽ được phát hành độc quyền tại các quốc gia này.
Chất lượng của trò chơi đã được khẳng định trong năm 2009 với nhiều giải thưởng lớn.
Đây là tin vui với cộng đồng LoL trong nước vì điều này đồng nghĩa với việc họ sẽ được chơi game với chất lượng mạng tốt hơn (game thủ Việt chơi tại sever US thường bị delay khoảng nửa giây), có những dịch vụ hỗ trợ tốt hơn, chất lượng phục vụ tốt hơn...
Tuy nhiên, đây lại là một "nỗi lo" cho cộng đồng DotA trong nước trước nguy cơ bị "rút ruột" game thủ. NA. (game thủ DotA tại Hà Nội) cho hay: "League of Legends mà về lần này thì quả thật là đáng lo cho cộng đồng DotA, rất có thể lượng lớn game thủ không chuyên Dota sẽ bỏ sang game online này mất..." đây là lo lắng không phải không có cơ sở tại thời điểm này.
DotA sẽ xuống ngôi khi LoL về nước?
Thứ nhất, đây là thời điểm mà cộng đồng DotA Việt đang "nguội" hơn hẳn so với thời gian trước. Các mục tiêu lớn như ACD, WCG đặc biệt là AIG III đã qua đi khiến không còn quá nhiều động lực cho các game thủ đua tranh. Ngoài ra, hệ thống giải đấu cũng đang thiếu hụt trầm trọng so với thời điểm đỉnh cao của cộng đồng và các giải đã không còn thu hút như trước.
Thứ hai, số lượng người chơi DotA phong trào sau một thời gian phát triển mạnh đã có dấu hiệu chững lại và các game thủ cũng dần dần "chán" custom map này. Đã có một lượng game thủ không nhỏ chuyển qua thi đấu các bộ môn khác hoặc "nghỉ" hẳn.
"Siêu phẩm một thời" đã bắt đầu đi xuống dốc mà minh chứng là sự tan rã xáo trộn hàng loạt của các team lớn trên thế giới và việc từ bỏ của hàng loạt các cao thủ nổi tiếng. Nếu trong thời điểm này, League of Legends tấn công mạnh mẽ thì khả năng "đàn em" vượt lên là điều hoàn toàn có thể.
LoL vượt hơn DotA nhờ vấn đề kết nối online rộng rãi.
Thứ ba, với bản chất là một game online riêng biệt, chắc chắn kết nối của LoL chắc chắn sẽ tốt hơn DotA (vốn chơi mạng qua các chương trình giả lập Lan) và sẽ công bằng hơn cho game thủ trong vấn đề kết nối (sử dụng máy chủ trung gian nên ping của các game thủ cùng khu vực sẽ như nhau, không có sự chênh lệch giữa host và người chơi). Tóm lại, trong vấn đề kết nối, LoL thể hiện rõ sự vượt trội để đánh bại đối thủ.
Xét cho cùng, nếu đem ra so sánh, LoL vượt trội hơn DotA về nhiều mặt. Trong cuộc chiến "tay ba" DotA, HoN và LoL thì "anh cả" vẫn đang tỏ ra yếu thế nhất khi nó thua kém cả HoN.
Chính vì sự thua kém này, DotA đang đứng trước nỗi lo trở thành kẻ "đi trước, đến sau" trong cuộc đua tại thị trường Việt. Ngoài ra, theo đa số các game thủ đã từng chơi, LoL dễ nắm bắt lối chơi hơn DotA nên chắc chắn sẽ thu hút game thủ hơn.
Rất nhiều game thủ pro DotA Việt Nam khen ngợi LoL trước đây.
Vậy việc LoL cập bến nước nhà phải chăng sẽ là "đòn chí mạng" giáng vào cộng đồng DotA vốn đang có những dấu hiệu đi xuống rõ ràng sau một khoảng thời gian phát triển mạnh mẽ? Chưa ai có thể trả lời chính xác câu hỏi này nhưng nguy cơ là có nếu như cộng đồng này không tự mình tiến lên trong thời gian tới.